Play Programa  

Aprende a programar jugando  

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Curso de Programación y Robótica

Para niños  de 7-12 años de tres meses de duración  y dos horas semanales, por solo 55euros.

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¿En qué consiste PlayPrograma?

La actividad PlayPrograma es una actividad pensada para que los niños, entre 7-14, años puedan desarrollar nuevas habilidades jugando y aprendiendo a programar ordenadores y robots, con actividades de juego.

Divertirse es la mejor forma de trabajar, por ello en el diseño de las actividades y ejercicios hemos primado el aspecto lúdico, creando juegos y ejercicios en los que la diversión sea lo primordial. Pero también queremos que el tiempo empleado en el juego sea un revulsivo desarrollador de habilidades primordiales en la formación personal.La actividad principal es la programación informática, pero apoyada por actividades complementarias, como el trabajo con Legos y la robótica. La actividad está diseñada para impartirla en nuestras propias aulas, como en otras externas, siempre que estas tengan un acceso a Wifi y los alumnos dispongan de un ordenador o una tablet.

 

Pero, ¿por qué aprender a programar?

El pensamiento computacional es el concepto clave de la programación de ordenadores, la forma de pensar, de aprender a solucionar problemas y crear algoritmos y soluciones a problemas, tanto particulares como - sobre todo - generales. Esta forma de pensar es la que hace que algunas personas puedan resolver un problema de envergadura con cierta facilidad. Es simplemente saber dividirlo y resolver cada una de las partes, generalizando una solución.

A partir de los 7 años, cuando la capacidad lectoescritura ya está afianzada, se abre la puerta a utilizar nuevas herramientas. Es aquí cuando se puede utilizar la programación para promover inteligencias múltiples, principalmente la lingüística, la lógico-matemática y la espacial. Nuestro objetivo, inicialmente, es guiarlos mientras aprenden a utilizar las herramientas de programación y las sintaxis de los lenguajes, para posteriormente cederles  protagonismo, marcándoles objetivos y sean ellos los que elijan la manera de solucionarlos.

 

¿A quién va dirigida la actividad Playprograma?

Principalmente a niños y niñas de 7 a 12 años, no es necesario que tengan conocimientos previos. Simplemente con que tengan un poco de interés en iniciarse, pues enseguida comprobaran cómo se pueden divertir con la programación.

También estamos desarrollando un módulo de trabajo más avanzado para adolescentes de 12-17, que incluye lenguajes de programación más avanzados como Phyton y programación del módulo Arduino.

 

 

Contenido de la actividad

• ¿Qué es la programación de ordenadores?
• Conceptos básicos y vocabulario de la Ciencia de la Computación
• Creación de variables y Condiciones a la máquina
• Juegos de Algoritmos
• Experimentación con programación en bloques
• Programación con robots (Arduino, Wedo, Codebugs, Raspberry Pi, Bq Zowi)
• Creatividad y confianza con el computador
• Dominio de lenguajes orientados a la educación de niños (Scratch, Code, codemonkey, Phyton, Wedo…)
 

 

Actividades Playprograma

Lenguajes de programación

Robótica para niños

Cuando hablamos de la definición de robótica en el terreno educativo nos estamos refiriendo a un modelo pedagógico que, a través del uso del robots, favorece la adquisición de conocimientos científicos en los niños y niñas e impulsa nuevas vías de aprendizaje que van más allá de los conceptos y beneficios de la programación, el montaje y la puesta en funcionamiento de máquinas.
La robótica educativa, según Wikipedia, es “el conjunto de actividades pedagógicas que apoyan y fortalecen áreas específicas del conocimiento y desarrollan competencias en el alumno a través de la concepción, creación, ensamble y puesta en funcionamiento de robots”.
La implantación de la asignatura de robótica en el aula ha experimentado un importante crecimiento en los últimos años y, en muchos casos ha pasado de ser una asignatura extraescolar a formar parte del plan de estudios porque, aparte de ser una atractiva vía de entrada para los más pequeños a los conocimientos científicos

¿Qué es el lenguaje Scratch?

El lenguaje SCRATCH es un lenguaje de programación diseñado para niños que quieren aprender a programar computadoras. Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.1 Básicamente es un lenguaje por bloques.

Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos.

Este lenguaje de programación se utiliza con fines didácticos para crear animaciones de forma sencilla y servir como introducción al contenido de programación más avanzado.

Programación de Arduino

La programación de Arduino es la programación de un microcontrolador. Esto era algo más de los ingenieros electrónicos, pero Arduino lo ha extendido a todo el público. Arduino ha socializado la tecnología.

Programar Arduino consiste en traducir a líneas de código las tareas automatizadas que queremos hacer leyendo de los sensores y en función de las condiciones del entorno programar la interacción con el mundo exterior mediante unos actuadores.

Arduino proporciona un entorno de programación sencillo y potente para programar, pero además incluye las herramientas necesarias para compilar el programa y “quemar” el programa ya compilado en la memoria flash del microcontrolador. Además el IDE nos ofrece un sistema de gestión de librerías y placas muy práctico. Como IDE es un software sencillo que carece de funciones avanzadas típicas de otros IDEs, pero suficiente para programar.

 

Wedo 2.0

También trabajaremos con WEDO 2.0, que es un set de LEGO para programar robots de juguete. El kit de programación te permite crear tus propios robots y, posteriormente, dotarlos de vida asignándoles acciones de forma muy sencilla.

A través de una interfaz, en este nuevo pack es gratuita, pueden programar movimientos, rutas y acciones más complejas utilizando un lenguaje visual e intuitivo.

¿Que es CodeMonkey?

CodeMonkey, es una herramienta ideal para cualquier persona que desee aprender desde cero a programar, brinda desde lo más básico hasta temas bien avanzados.

A diferencia del lenguaje Scratch es que es un lenguaje por código, donde los niños ya pueden empezar a escribir sus primeras líneas de código. No necesitas tener experiencia alguna para aprender a codear en un lenguaje de programación real. Codemonkey se diferencia de Scratch es otra excelente alternativa que podemos sumar a nuestra oferta formativa.

La dinámica que propone Codemonkey es simple y entretenida, ya que basa en un juego con una serie de retos que los niños tienen que superar.

Actividades con Lego®

¿En qué consiste? En construir figuras de todo tipo utilizando piezas y bloques que forman parte de la vida de grandes y pequeños desde hace muchos años y que, en la actualidad, siguen estando presentes en los juegos de multitud de niños y niñas.

El razonamiento lógico: para armar una simple construcción, necesitan estructurar y organizar las ideas para representarlas con estas piezas.

La facultad de resolver problemas, cuando se enfrentan a ciertas piezas que requieren modificar su planteamiento inicial para lograr su idea, necesitan replantearse y encontrar una solución.

¿Qué es Phyton?

Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible.

Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional.

A diferencia de otros lenguajes de programación, Python tiene una curva de aprendizaje mucho más rápida, lo cual te permitirá obtener resultados casi de inmediato.

Por todo ello es un lenguaje muy recomendable para iniciarse en la programación, sobre todo en el caso de jóvenes que quieran ver progresos de inmediato.

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